Playtest und Gespräch
Ein BEASTialischer Leitfaden für historische In/Authentizität in der Spieleentwicklung und narrativen Gestaltung
Mit Michał Mochocki (False Prophet) und Benjamin Hanussek (PJAIT Game Lab)
Veranstalter: Österreichisches Kulturforum Warschau, Polnisch-Japanische Akademie der Informationstechnologie, PJATK Game Lab
Ein Autor, ein Designer und ein Professor betreten ein Spielestudio... was kann da schon schiefgehen? Ein Zusammenprall von akademischer Theorie und praktischer Anwendung ist vorprogrammiert. So erging es mir in den drei Jahren, in denen ich als Spieleautor, historischer Berater und narrativer Designer an dem Spiel BEAST: False Prophet gearbeitet habe. Und so wird es auch in unserem Vortrag sein. Zunächst werden wir unseren Gästen ein Beispiel aus der akademischen Spielforschung vorstellen: ein mehrdimensionales Framework für historischen Realismus und Authentizität des kulturellen Erbes. Dann werden wir sehen, wie leicht sich dieser analytische Rahmen in ein Design-Toolkit umwandeln lässt, das zur Kalibrierung der (notwendigerweise selektiven!) Authentizität verwendet werden kann. Und schließlich - ein Blick hinter die Kulissen! - werden wir sehen, wie es war, die Spielwelt zu bauen und für BEAST zu schreiben.
Erfahre mehr über BEAST: False Prophet auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1145630/BEAST_False_Prophet/
Michał Mochocki, Dr. habil., ist außerordentlicher Professor an der Abteilung für anglophone Literatur, an der Kazimierz Wielki Universität in Bydgoszcz, Polen. Sein Hauptforschungsinteresse gilt dem Aufbau von Welten und der Darstellung von Charakteren in historischen Rollenspielen, untersucht durch die Brille der transmedialen Narratologie und der Heritage Studies. Er war Lead Writer bei False Prophet für das Videospiel „BEAST: False Prophet“.
Benjamin Hanussek arbeitet als Localization QA Specialist bei Wargaming, einem führenden Spieleentwickler und -verleger, bekannt für "World of Tanks". Mit seinen früheren Erfahrungen als Pädagoge und Forscher im Bereich Game Studies engagiert er sich weiterhin, indem er im Auftrag der Polnisch-Japanischen Akademie für Informationstechnologie und des Österreichischen Kulturforums in Warschau Veranstaltungen rund um Spiele und Kultur organisiert.
02.03.2024 (Sa.)
Playtest ab 17:00 Uhr, Diskussion um 19:00 Uhr
Österreichisches Kulturforum in Warschau
ul. Próżna 7/9, Warschau
Eintritt frei
Auf Englisch