30. Międzynarodowy Festiwal Teatrów Tańca w Lublinie i Politechnika Lubelska
Klaus Obermaier i Stefano D’Alessio
Warsztaty mistrzowskie techniki mapowania cyfrowego
Partnerzy: Krajowe Centrum Choreograficzne w Lublinie, Centrum Kultury w Lublinie, Lubelski Teatr Tańca
Klaus Obermaier pracuje w technice mapowania cyfrowego. W wirtualnej przestrzeni mapować można nie tylko statyczne obiekty, ale także poruszające się ciała ludzkie. Ów sposób pracy sprawia, że widzki i widzowie mogą nie tylko biernie przyglądać się czy podziwiać dany obiekt, ale doświadczyć go jako obiektu immersyjnej komunikacji.
Podczas warsztatów mistrzowskich zorganizowanych z okazji dwóch instalacji „EGO” i „Dancing House” goszczących na 30. Międzynarodowym Festiwalu Teatrów Tańca w Lublinie, artysta i profesor podzieli się swym twórczym doświadczeniem.
Warsztaty są skierowane do tancerzy i choreografów zainteresowanych samodzielną pracą z mediami interaktywnymi, a także artystów zajmujących się sztuką nowych mediów; idealnym rozwiązaniem jest współpraca tancerzy i choreografów z artystami medialnymi, umożliwiająca wymianę odmiennych perspektyw i umiejętności.
Warsztaty koncentrują się na skutecznych i łatwych do opanowania strategiach tworzenia interakcji angażujących ciało, łączących ruch, dźwięk i obraz.
Pracować będziemy głównie w środowisku Max/MSP z wykorzystaniem dedykowanej biblioteki oraz kamer, mikrofonów i sensora Kinect.
Uczestnicy dowiedzą się, jak przekształcać proste ruchy i gesty w interakcje z materiałem audiowizualnym – bez konieczności posiadania wcześniejszego, rozległego doświadczenia w programowaniu czy pracy z mediami interaktywnymi.
Składowe warsztatów:
- Nagrywanie krótkich filmów (ok. 5–20 sekund) przedstawiających ruch taneczny.
- Poznawanie różnych sposobów interakcji z tymi nagraniami oraz ich przekształcania poprzez ruch.
- Tworzenie i nagrywanie własnych dźwięków, które zostaną wykorzystane w ramach interakcji.
- Eksperymentowanie z interakcją opartą na ruchu i głosie przy użyciu technik takich jak śledzenie twarzy, postawy ciała i dłoni oraz detekcja ruchu.
- Praca z kamerami, mikrofonami i sensorem Kinect w celu zgłębiania różnych form interakcji angażującej ciało.
- Opracowywanie krótkich, interaktywnych szkiców audiowizualnych, które zostaną zaprezentowane ostatniego dnia warsztatów.
Klaus Obermaier (ur. 1955 w Linz) jest artystą interdyscyplinarnym, choreografem, reżyserem i kompozytorem. Tworzy innowacyjne, zaawansowane technologicznie, chwalone przez krytykę oraz uwielbiane przez publiczność projekty z dziedziny nowych mediów, tańca, performance`u, sztuk pięknych i muzyki. Jego intermedialne przedstawienia i instalacje zapraszane są na festiwale i do teatrów całego świata. Wiele jego projektów – jak prezentowane DANCING HOUSE, D.A.V.E, APPARITION, LE SACRE DU PRINTEMPS czy obecny w ramach Festiwalu EGO uważane są za prekursorskie i definiują gatunki nowych form artystycznych opartych o interakcję człowieka i systemu cyfrowego. Klaus Obermaier był profesorem wizytującym na Wydziale Sztuki Interaktywnej i Performance`u na uniwersytecie IUAV w Wenecji oraz na Uniwersytecie Babeş-Bolyai (UBB) w Klużu-Napoce w Rumunii. Był również młodszym profesorem kompozycji na prywatnym Uniwersytecie Webstera w Wiedniu oraz prowadził zajęcia z choreografii i nowych mediów w Narodowej Akademii Tańca w Rzymie. W latach 2016-2018 był dyrektorem na stworzonym przez siebie kursie Mistrzowskim Zaawansowanej Interakcji w Instytucie Zaawansowanej Architektury Katalonii w Barcelonie. Jest zapraszany jako prelegent na liczne festiwale, konferencje i sympozja zagraniczne.
6.-8.11.2026 (czw.-sob.)
Konieczne zapisy.
Więcej informacji: https://kcch.lublin.pl/ oraz https://mstt.pl/